
Силен звук, тивок ризик: Дали видео игрите го оштетуваат слухот?
Непоправлива загуба на слухот и тинитус се можни меѓу играчите на видео игри поради високите нивоа на звук. Студијата на повеќе од 50.000 луѓе покажа дека јачината на звукот во видео игрите често достигнува или го надминува безбедното ниво.
Препорачано
Едно од клучните наоди е дека нивоата на звук на видео игрите достигнуваат 80-89 децибели во собите за игри, а импулсните звуци за време на играта достигнуваат дури 119 децибели, надминувајќи ги границите на безбедно изложување.
Додека популарноста на видео игрите продолжува да расте, со повеќе од три милијарди играчи во 2022 година, оваа студија ја нагласува потребата од поголеми напори на јавното здравје за да се зголеми свеста за аудитивните ризици поврзани со видео игрите, пишува „Неуросаенс њуз“ (Neuroscience News).

Играчите на видео игри ширум светот може да бидат изложени на ризик од неповратно губење на слухот и/или тинитус – постојано ѕвонење во ушите.
Додека слушалките и местата со гласна музика се препознаваат како извори на потенцијално опасни нивоа на звук, релативно малку внимание е посветено на ефектите на видео игрите, вклучително и е-спортот, врз губењето на слухот. Гејмерите често поминуваат неколку часа во исто време на нивоа на звук со висок интензитет.
Во анализата биле вклучени повеќе од десет рецензирани студии од девет земји во Северна Америка, Европа, Југоисточна Азија, Азија и Австралазија, во кои биле вклучени 53.833 луѓе.
Од единаесет вкупно студии, шест ги разгледувале врските помеѓу слухот и компјутерските или видео игрите, четири биле фокусирани на играчници или простории за персонални компјутери, кои се популарни во Азија, и една фокусирана на мобилни уреди.

Пријавените нивоа на звук се движеле од 43,2 децибели (мобилни уреди) до 80-89 децибели (играчници), додека изложеноста на бучава варирала во зависност од методот и фреквенцијата на пристап – од дневно до еднаш месечно, најмалку еден час во исто време, во просек три часа неделно.
Импулсните звуци се остри звуци кои траат помалку од една секунда, со максимални нивоа најмалку 15 децибели над позадинскиот звук. Една студија снимила импулсни звуци кои достигнуваат нивоа до 119 децибели за време на играта, а прифатливата граница е околу 100 децибели за деца и 130-140 децибели за возрасни.
Меѓународната унија за телекомуникации (ITU) и Светската здравствена организација (СЗО) ја опишуваат размената помеѓу дозволените нивоа и времетраењето на изложеноста.
Зголемувањето на бучавата од три децибели го преполови дозволеното време на експозиција: така, дозволеното време на експозиција во случај на 80 децибели е 40 часа неделно, за 83 децибели 20 часа неделно, за 86 децибели 10 часа, за 92 децибели 2,5 часа, итн.

Што се однесува до децата, дозволеното ниво на изложеност на бучава е 75 децибели за 40 часа неделно. Така, децата можат безбедно да слушаат звук од 83 децибели околу 6,5 часа, 86 децибели околу 3,25 часа, 92 децибели за 45 минути и 98 децибели само 12 минути неделно.
Три студии ги разгледале родовите разлики во играњето видео игри. Сите покажале дека момчињата играле видео игри почесто од девојчињата, во подолги интервали и со поголема јачина на звукот.
Истражувачите признаваат дека некои од студиите биле направени во раните 1990-ти и дека само две објавени во последните 10 години објективно го измериле просечниот волумен на видео игрите или во собите за игри.
„Иако податоците се ограничени, тие сугерираат дека некои играчи на видео игри најверојатно ќе ги надминат дозволените граници на изложеност и на тој начин практикуваат небезбедно слушање што може да ги стави на ризик од трајно губење на слухот и/или тинитус“, заклучуваат тие.