Геймърите молят европейските политици да "играят" повече

Панаир на видеоигри в Кьолн "Gamescom"/ Снимка EFE/FRIEDEMANN VOGEL

Видеоигрите могат да привлекат младите хора по-добре от всяка друга индустрия. Но компаниите, които създават подобни игри, се надяват, че европейските политици също ще станат част от кръга, който е разкрил повече от 100 хиляди работни места в Европа и има годишни приходи от 23,3 милиарда евро, пише "Politico".

Последното голямо промоционално събитие за видеоигри в Кьолн, наречено GamesCom, беше посетено от над 265 XNUMX души. Хората там имаха възможност да се потопят изцяло в света на видеоигрите, произведени от стотици компании. Подобни събития са известни и с факта, че се популяризират различни категории игри, от детски като известния "Minecraft", до по-сериозни игри като "Assassin's Creed" на компанията "Ubisoft".

Панаир на видеоигри в Кьолн "Gamescom"/ Снимка EFE/FRIEDEMANN VOGEL

През последните години имаше няколко примера за това как политиците все повече се свързват със света на видеоигрите.

Така например през 2015 г. бившият министър-председател на Полша Доналд Туск по време на среща с тогавашния американски президент Барак Обака във Варшава му подари компактдиск с играта „Вещер“, произведена от полската компания „CD Projekt“. “, напомня Business Insider.

Среща Туск-Обама през 2015 г./Снимка EPA/ЛЕШЕК ШИМАНСКИ

Но няколко от другите европейски компании, които произвеждат видеоигри, като финландската "Supercell" или шведската "King" (основател на известната игра "Candy Crash"), се оплакват, че американски и азиатски фирми като "Blizzard" или " Tencent" те "грабват" видеоигрите.

„Видеоигрите са огромно културно богатство и е важно не само да внасяме, но и да създаваме наши собствени, които да изнасяме в света, генерирайки приходи и разработвайки нови технологии“, каза Феликс Фалк, ръководител на Game, фирмата, която представлява Германия игрална индустрия.

Игрите изместиха книгите

Видеоигрите сега са най-добрите начини за правене на пари във време, когато най-големите филмови продукции се опитват да комбинират игри и филми в едно.

В един скорошно проучване на европейската индустрия за видеоигри, пише, че повече от половината европейци играят някакви игри или на телефоните си, или на компютри и телевизори.

„Преди филмите бяха базирани на книги, сега са базирани на видео игри“, казва Фалк.

Стратегията на Германия

Миналата година Германия направи национална стратегия за увеличаване на броя на видеоигрите, произведени в страната, пише BMW. Германският министър на икономиката Робърт Хабек каза по това време, че германското правителство иска местните компании да произвеждат повече видео игри и че те ще дадат "огромна" подкрепа на тези компании при създаването на тези игри.

Робърт Хубек / Снимка EPA-EFE / ФИЛИП ЗИНГЕР

Малцина, ако има такива, европейски депутати, съветници и представители на Комисията посещават панаири на игри, а компаниите смятат, че подобни международни събития нямат политическо присъствие.

Както пише "Политико", Брюксел все още се опитва да излезе с план за този проблем. Европейска комисия нареди да започне проучване да се определи как да се помогне на европейските създатели на видеоигри.

Засега компаниите са разочаровани и притеснени, че могат да загубят битката срещу силните американски и азиатски конкуренти.

Уважаеми читателю,

Нашият достъп до уеб съдържание е безплатен, защото вярваме в равенството в информацията, независимо дали някой може да плати или не. Ето защо, за да продължим работата си, молим за подкрепата на нашата общност от читатели, като подкрепим финансово Free Press. Станете член на Sloboden Pechat, за да помогнете на съоръженията, които ще ни позволят да предоставяме дългосрочна и качествена информация и ЗАЕДНО нека осигурим свободен и независим глас, който ВИНАГИ ЩЕ БЪДЕ НА СТРАНАТА НА ХОРАТА.

ПОДКРЕПЕТЕ СВОБОДНАТА ПРЕСА.
С ПЪРВОНАЧАЛНА СУМА 60 ДЕНАРА

Видео на деня